sabato 12 dicembre 2009

ENGINE 3D openGL, ancora ombre


nuova immagine del l'engine 3D che sto realizando... (dopo 2 settimane ci rimetto le mani sopra XD)

rispetto al vecchio codicce ho corretto dei errori riguardanti l'estrusione della mesh, rispetto alla luce ...
inoltre ora è strutturato in modo che tutte le mesh possano proiettare lombra....
inoltre volendo ci possono essere vare sorgenti di luce :